Od srpna máme nového psíka Ťapka. Jeho nejoblíbenější hračkou je plyšová kapybara – nosí ji všude s sebou a bez ní neusne.
Zrovna v té době vyšel GPT-6 Astra a já jsem ho chtěl vyzkoušet na něčem, co by s AI ještě nedávno nešlo: na skutečné, hratelné hře. Hrdina byl jasný. A zápletka se napsala sama – Ťapkovi uletí jeho plyšová kapybara a on se vydá za ní.
Zahrát si Ťapkovu cestu →
Hraje se v prohlížeči na počítači i na mobilu (naležato).

Hra
Ťapkova cesta je náročná 2D plošinovka. Ťapko projde čtyři světy – Prastarý les, Zatopené ruiny, Bouřné vrcholky a Obsidiánovou pevnost – a v každém ho na konci čeká boss: Hromokopyto, Perloklep, Bouřnokříd a Obsidrón. Cestou se naučí dvojskok, plachtění a nakonec i laser z ocasu. Po světech je rozeseto 360 kostiček a 24 kapybar; za kostičky si Ťapko vylepšuje svůj domov.
Hra má tři obtížnosti (Pohodová, Dobrodružná, Náročná), dá se hrát na klávesnici, s gamepadem i dotykem a po prvním načtení funguje i bez internetu. Postup se ukládá jen ve vašem prohlížeči, žádné cookies ani sledování.
Jak vznikla
Základ hry vytvořil GPT-6 Astra, potom ji vylepšil a doladil Claude Opus 5.5. Obrázky jsou vygenerované umělou inteligencí, hudba vznikla v Google Gemini, zvukové efekty jsou od Kenney.nl (CC0). Fotky na konci hry jsou skutečné.
Pro srovnání: na jaře 2025 jsem stejný typ testu dělal s Gemini 2.5 Pro – vznikly BitcoinCraft a AI Doom: 2028. Ten rozdíl za rok a půl si můžete zahrát sami.

Skutečný Ťapko a jeho kapybara.


